Tenismeja memiliki sejarah panjang yang penuh dengan cerita. Olahraga ini diciptakan di Inggris pada sekitar tahun 1880-an hingga abad ke-19-an. Olahraga ini awalnya sebuah permainan yang hanya dimainkan oleh masyarakat kelas atas sebagai permainan indoor yang dimainkan setelah makan malam. Olahraga ini pertama kali bernama whiff whaff.
Barangbarang Konsumsi Yang Digunakan Langsung Habis Diantaranya - Ada banyak contoh kegiatan produksi, konsumsi, dan distribusi dalam kehidupan sehari-hari. Ketiga kegiatan tersebut disebut juga sebagai kegiatan ekonomi. Kegiatan produksi dirancang sedemikian rupa agar tetap dapat memenuhi kebutuhan pasar, sehingga tidak membatasi kebutuhan konsumen akan suatu produk atau jasa. TaktikServis Bermain Tunggal Tenis Meja dan Peraturannya . Berikut penjelasannya:Servis diulang, apabila:Bola, setelah diservis atau dikembalikan ,harus dipukul sehingga melewati/mengelilingi net dan menyentuh meja lawan, baik secara langsung maupun setelah menyentuh net.Selain reli dinyatakan let, pemain dinyatakan mendapat poin apabila gimMN2o.